D&D 5e Ek Kurallar

avantaj ve dezavantaj
D&D 5e kurallar kitabında (PHB) belitilen bazı durumlar karakterlere avantaj sunmakla birlite, bazı durumlar da tam tersi dezavantaja neden olabilirlirler. Oyun içerisinde avantajlı bir durumun uygulanması 2 adet 20'lik zar atilip daha yüksek olanın kullanılması şeklinde hesaplanırken; dezavantaj ise daha düşük olan zarın kullanılması şeklinde hesaplanır. (edited) AVANTAJ
  • Fiziksel güç isteyen durumlarda (eğer uygunsa) levye kullanmak,
  • At üzerinde iken yayan düşmanlara saldırmak (feat gerekebilir)
  • Başka bir oyuncuya üzerinde çalıştığı herhangi bir uğraşta yardımcı olmak,
  • Gizlenerek bir düşmana saldırmak,
  • Düşmanın sizi göremediği/farketmediği durumlarda saldırmak,
  • Kör, felç, sersemlemiş, engellenmiş,yatay pozisyonda veya korkmuş olan bir düşmana saldırmak,
  • Görünmezken düşmana saldırmak size avantaj sağlar.
DEZAVANTAJ
  • Uzmanlığınız olmayan bir zırh giyiyorsanız; fiziksel güç veya çeviklik isteyen beceri, kurtarma ve saldırı zarlarında,
  • Eğer giydiğiniz zırhın özelliklerinde gizlilik üzerinde dezavantaja neden olduğu belirtildiyse,
  • Küçük ırklar büyük statüsündeki silahları kullandıkları zaman,
  • Loş ışıkta (görme yetisi tamamen ışık ile parelel nitelikte olan karakterler) atılan algı zarları,
  • Menzil dışında kalan bir hedefi vurmaya çalışırken,
  • Lance mızrağı ile yapılan kısa mesafeli saldırlarda (5 ft./1.5 m)
  • Görünmez bir hedefi vurmaya çalışmak (kör kalmışsanız veya özellikle düşmana bakmamaya çalışıyorsanız),
  • Menzilli bir silahla yakın mesafeden yapılan atışlar (5 ft./1.5 m),
  • Görünmez düşmanlara karşı yapılan saldırılar,
  • Bitap düşmüş (halsiz) bir karakterin atacağı bütün beceri zarları,
  • Zehirlenmiş durumda olan bir karakterin saldırı ve beceri zarları,
  • Yatay pozisyondaki bir karakterin saldırı zarları,
  • Yatay pozisyonda olan düşmana 1.5 m'den uzaktan yapılan menzilli saldırılar,
  • Engellenmiiş karakterler çeviklik ve saldırı zarlarında dezavantaj vardır.

Bunlar dışında kalan durumlarda DM'in alacağı karar mutlak sonuç niteliğindedir.

https://youtu.be/JxL1NwOXTLY?si=Z7omMxi0SMJ9rT6C

büyü yapma üzerine
D&D 5e çerçevesinde BARBARlar HARİÇ bütün karakterler, istekleri doğrultusunda büyü yapma kabiliyetine sahip olabilirler. İstekleri doğrultusunda diyorum çünkü doğal olarak büyünün etkisi altında büyümüş sınıflar varken, bazı sınıflar da 3. seviyede seçilen alt sınıflar ile büyü yapma kabiliyetini elde edebilirler. D&D evreninde büyü ARCANE SANATLAR'in inceleme ve çalışma alanıdır. Karakterlen Arcane güçlerini iki şekilde icra edebilirler. Bunlar iki başlık altında değerlendirilir: CANTRIP'ler ve SPELL'ler

CANTRIP

Bunlar karakterinizin yıllar içerisinde sürekli olarak kullanmış olduğu ve artık ezbere bilip de hiçbir hazırlık gerekmeden bir parmağının hareketiyle yapabildiği büyülerdir. Bu büyüleri hiçbir sınırlama olmadan istediğiniz kadar kullanabilirsiniz.

SPELL

Karakterinizin gece yatmadan önce (uzun dinlenme süresi olarak adlandırılır) bir sonraki gün için hazırladığı büyülerdir. Bu hazırlık aşaması arcane söz öbeklerinin ezberlenmesi üzerine olabildiği gibi büyü için gerekli olan biyolojik veya herbal bileşenleri toplayıp, bir araya getirilmesi şeklinde de olabilir. Bunun yanı sıra bazı sınıflar bütün büyülerini bilirler ve nasıl yapıldıklarını kendilerine hatırlatmak dışında fazladan bir hazırlığa ihtiyaç duymazlar. Aynı zamanda her farklı sınıfın, her farklı seviye için yapabildiği sınırlı sayıda büyü vardır. Bunların sayısı karakteriniz geliştikçe artmakla birlikte, SLOT adı verilen büyü yapma kapasitesi ile ölçülür. Bunu MANA olarak da düşünebilirsiniz. Gelin birlikte SORCERER SINIFIna ait tabloyu inceleyelim
Bu tabloya göre bir Sorcerer; 1. seviyede 4 adet cantrip, 2 adet spell bilir ve 2 adet 1. seviye spell kullanabilir. 2. seviyede 4 adet cantrip, 3 adet spell bilir ve 3 adet 1. seviye spell kullanabilir. 3. seviyede 4 adet cantrip, 4 adet spell bilir; 4 adet 1. seviye, 2 adet 2. seviye spell kullanabilir. İlk bakışta yapabildiği büyülerin sayısı sanki bildiği büyülerin sayısından çokmuş gibi görünüyor. Ancak 1. seviye büyü listesinde bulunup da 2. seviyeymiş gibi kullanılan büyüler daha fazla etkiye sahip oluyorlar. Hangi büyünün ne kadar güçlendiği büyünün açıklama metninde her zaman belirtilir. 🔔 Cleric, Druid, Paladin ve Wizard butun büyülerini hali hazirda bilirler ve uzun dinlenme ardından değistirebilirler. Diger sınıflar ise bunu ancak seviye atladıktan sonra yapabilirler. Her sınıf için kategorilere ayrılmış büyü listesine buradan ulaşabilirsiniz. Yukarıdaki sekmelerden sınıfınızı, aşadaki filtrelerden de seviyenizi seçebilirsiniz. https://youtu.be/4nLVjnVTN4c?si=UXQ2bhyUlv3zwbPb    
alignment yönelim
Öncelikle karakterin yöneliminin dünya görüşü, hayata bakış açısı olduğunu söylemek lazım.İki kelime ile ifade edilir. İlk kelime kişinin kural ve kaos içindeki yerini ikincisi iyilik ve kötülüğe bakış açısını yansıtır. Bunları aşağıda detaylı bir şekilde açıklayacağım. KURALCI İYİ (Lawful Good) : Kurallı ve güçlü bir yönetimin toplumun huzurunu sağlamak için çalışması gerektiğine inanırlar. Bu insanlar toplum çıkarı için çalışmayı severler. KURALCI TARAFSIZ (Lawful Neutral) : Bu kişilere göre kurallar ve organizasyon çok önemlidir. Yönetimin gerekliliğine inanırlar; bir demokrasi veya diktatörlük de olsa. Onlarca, yönetimin gerekliliği ahlaki değerlerden daha önemlidir. KURALCI KÖTÜ (Lawful Evil): Kuralları çıkarları için kullanırlar.Hükmetmeyi ve efendi-uşak ilişkisini düzgün kurmayı becerenlerin toplumda yükseldiğini düşünürler. İşlerine gelen yasayı desteklerler. Bu yasalar başkalarına zarar veriyorsa yazık olur tabii ki. Kurallara ise ceza korkusundan uyarlar. Verdikleri söze uymak zorunda bırakılacakları korkusuyla sözlerine çok dikkat ederler. Sözlerini yalnızca yasal bir şekilde bozabiliyorsa bozarlar. DENGESEL İYİ (Neutral Good) : Güç dengesi önemlidir ama bu gerçek iyiliğe olan ihtiyacı azaltmaz. Evren o kadar geniştir ki devamlı bir iyilik politikası dengeye zarar vermez, belki yarar bile sağlar.İyilik kurallara uymaksa tamam, değilse öyle olsun. Toplum organizasyonunun bir önemi yoktur. DENGESEL TARAFSIZ – Tam Nötrlük (True Neutral) : Mutlak dengeye inanırlar ve olayları iyi veya kötü diye görmezler. İyiliğin veya kötülüğün güçlerinin tarafına geçmemek için ellerinden geleni yaparlar.Bu güçlerin dengede olduğunu görmek onların görevidir.Bazen ise kendilerini ittifaklar içinde bulabilirler. Çoğu zaman bozulan dengeyi düzeltmek için bu ittifaklara girerler ve öyle gerekiyorsa denge için karşı tarafa da geçebilirler. DENGESEL KÖTÜ (Neutral Evil) : Öncelikli olarak kendi gelişimleriyle ilgilenirler. Kendi başlarına veya grup halinde hareket etmek bunlar için fark etmez. Önemli olan kendi gelişimleridir, bu uğurda kullanılacak olan yolsa önemsizdir. Her ne kadar kaotik kötülerin herkesin kendi için olduğu inancı olmasa da, arkadaşlarına ihanet etme konusunda bir sorunları yoktur. Özellikle ortada bir kazanç varsa. İttifakları güce ve paraya dayanır, bu da onları rüşvete eğilimli yapar. KAOTİK İYİ (Chaotic Good) : İyiliğe ve doğruluğa inanırlar ama kurallarla pek isleri yoktur. Hareketleri kendi iç ahlaki pusulaları tarafından yönlendirilir ve bu pusula da her zaman kurallarla paralel gitmeyebilir. KAOTİK TARAFSIZ (Chaotic Neutral) : O an içlerinden ne geliyorsa onu yaparlar.İyilik ve kötülük kararlarında etkisizdir ve alakasızdır. Bu kişiler ortada belli bir neden yokken neşeli bir şekilde ellerindeki her şeyi bir zar atışına bağlayabilirler. Bu karakterler tamamen güvenilmezdir. Esasında onlar hakkında güvenebileceğiniz tek şey güvenilmez olduklarıdır. (Not: Eğer grubunuzda bir tane varsa bir FRP oyunundan hatırladığınız komik anıların %70i bu karakterlerin davranışları ile alakalı olacaktır. Yani esasında bir oyunda bulunması gereken bir karakter diye düşünüyorum.) KAOTİK KÖTÜ (Chaotic Evil) : Bunlar iyi ve düzenli olan her şey için bir felakettir. Kişisel kazanç ve zevk için hareket ederler.İstediklerini almak için her türlü yola başvurmakta yanlış bir yan görmezler. Kurallar ve yönetimler kendini savunamayanlar içindir. Güçlü olanlar istediğini alır, zayıflarsa ezilir. Bunlar grup oluşturduklarında birlikte hareket etme amacı gütmez, daha ziyade daha güçlü düşmanlara karşı koyarlar. Böylesi bir grup yalnızca diğerlerini emirlerini uymaya zorlayabilecek güçlü bir lider tarafından birlikte tutulabilir.Ayrıca ilk gösterdiği zayıflık belirtisinde başka birisi liderliği onun elinden alır. Suçlamaları nerdeyse hiçbir zaman kabul etmezler. Son not olarak da söylemeliyim ki bir karakter belli bir yönelime sahipse her zaman istisnasız olarak o yönelimin felsefesine uyacak diye bir koşul yok. Bu sadece davranışların genelini belirleyen bir şey. Ama herkesi bir yumuşak karnı vardır ve bu yumuşak karna temas edilince genelde yapmadığı türden bir hareket sergileyebilir. Karakterinizi sectikten sonra yönelimin önemi büyüktür.iyi görünümlü kötü bir elf olabilirsiniz..yanlız bunun gizli kalması gerekir.
packs

Packler karakterimizi sınıfımızdan gelen eşyalar olup bazı sınırlar birden fazla pack seçeneği verebilmetedir.

BURGLAR'S PACK

Sırt çantası, 1000 adet bilye, 10 feet uzunlugunda tel, zil, 5 mum, levye, çekiç, 10 kazık, gaz lambası, iki şişe yağ, 5 günlük yemek, tutuşturucu seti ve mataradan oluşur. Çantalın yanına asılan 50 ft. hempen rope da bu sete dahildir.

DIPLOMAT'S PACK

Bir adet sandık, 2 tüp içinde harita ve parşomenler, pahalı kıyafetler, bir şişe mürekkep, mürekkep kalemi, yağ kandili, iki şişe yağ, 5 yaprak parşomen, bir şişe parfüm, mühür için balmumu ve sabundan oluşur.

DUNGEONEER'S PACK

Sırt çantası, levye, çekiç, 10 kazık, 10 adet meşale, 10 günlük yemek, tutuşturucu seti ve mataradan oluşur. Çantanın yanına asabileceğiniz 50 ft. hempen rope da bu setin bir parçasıdır.

ENTERTAINER'S PACK

Sırt çantası, uyku tulumu, 2 kostüm, 5 mum, 5 günlük yemek, matara ve kılık değiştirme setinden oluşur.

EXPLORER'S PACK

Sırt çantası, uyku tulumu, tutuşturucu seti, 10 meşale, 10 günlük yemek ve mataradan oluşur. Ayrıca dahilinde bulunan "mess kit" içerisinde çatal, bıçak, tabak, kase, bardak ve tava gibi öğünlerde kullanılan gereçler vardır.

PRIEST'S PACK

Sırt çantası, battaniye, 10 mum, tutuşturucu seti, bağış kutusu, 2 adet tütsü, buhurdan, dini kıyafetler, 2 günlük yemek ve mataradan oluşur.

SCHOLAR'S PACK

Sırt çantası, lore kitabı, bir şişe mürekkep, mürekkep kalemi, 10 yaprak parşomen, bir kese kum ve bir adet çakıdan oluşur.

Masa Başında Oynamak

Geleneksel olarak masa başında oynanılan D&D tamamen DM (Dungeon Master) ve oyuncuların yaratıcılığıyla sınırlıdır. Oyun matında oyuncuları (PC) ve oyun içi karakterleri (NPC) temsil eden figürlerle oynanılanı en yaygın yöntemdir.

Bunun yanı sıra kendi haritasını çizen ve bu harita üzerinde oyun kuran DMler de vardır.

Maddi imkanlar el verdiği müddetçe elbet yaratıcılığın sınırı yok😆

Teknolojinin hayatlarımızda daha fazla rol oynamasıyla birlikte birçok farklı online platform üzerinden, evimizin rahatı olan kendi koltuğumuzdan oynama şansımız da var. En yaygın olarak sunabileceğimiz örnekler aşağıda yer alıyorlar: