avantaj ve dezavantaj
- Fiziksel güç isteyen durumlarda (eğer uygunsa) levye kullanmak,
- At üzerinde iken yayan düşmanlara saldırmak (feat gerekebilir)
- Başka bir oyuncuya üzerinde çalıştığı herhangi bir uğraşta yardımcı olmak,
- Gizlenerek bir düşmana saldırmak,
- Düşmanın sizi göremediği/farketmediği durumlarda saldırmak,
- Kör, felç, sersemlemiş, engellenmiş,yatay pozisyonda veya korkmuş olan bir düşmana saldırmak,
- Görünmezken düşmana saldırmak size avantaj sağlar.
- Uzmanlığınız olmayan bir zırh giyiyorsanız; fiziksel güç veya çeviklik isteyen beceri, kurtarma ve saldırı zarlarında,
- Eğer giydiğiniz zırhın özelliklerinde gizlilik üzerinde dezavantaja neden olduğu belirtildiyse,
- Küçük ırklar büyük statüsündeki silahları kullandıkları zaman,
- Loş ışıkta (görme yetisi tamamen ışık ile parelel nitelikte olan karakterler) atılan algı zarları,
- Menzil dışında kalan bir hedefi vurmaya çalışırken,
- Lance mızrağı ile yapılan kısa mesafeli saldırlarda (5 ft./1.5 m)
- Görünmez bir hedefi vurmaya çalışmak (kör kalmışsanız veya özellikle düşmana bakmamaya çalışıyorsanız),
- Menzilli bir silahla yakın mesafeden yapılan atışlar (5 ft./1.5 m),
- Görünmez düşmanlara karşı yapılan saldırılar,
- Bitap düşmüş (halsiz) bir karakterin atacağı bütün beceri zarları,
- Zehirlenmiş durumda olan bir karakterin saldırı ve beceri zarları,
- Yatay pozisyondaki bir karakterin saldırı zarları,
- Yatay pozisyonda olan düşmana 1.5 m'den uzaktan yapılan menzilli saldırılar,
- Engellenmiiş karakterler çeviklik ve saldırı zarlarında dezavantaj vardır.
Bunlar dışında kalan durumlarda DM'in alacağı karar mutlak sonuç niteliğindedir.
https://youtu.be/JxL1NwOXTLY?si=Z7omMxi0SMJ9rT6C
büyü yapma üzerine

CANTRIP
Bunlar karakterinizin yıllar içerisinde sürekli olarak kullanmış olduğu ve artık ezbere bilip de hiçbir hazırlık gerekmeden bir parmağının hareketiyle yapabildiği büyülerdir. Bu büyüleri hiçbir sınırlama olmadan istediğiniz kadar kullanabilirsiniz.SPELL
Karakterinizin gece yatmadan önce (uzun dinlenme süresi olarak adlandırılır) bir sonraki gün için hazırladığı büyülerdir. Bu hazırlık aşaması arcane söz öbeklerinin ezberlenmesi üzerine olabildiği gibi büyü için gerekli olan biyolojik veya herbal bileşenleri toplayıp, bir araya getirilmesi şeklinde de olabilir. Bunun yanı sıra bazı sınıflar bütün büyülerini bilirler ve nasıl yapıldıklarını kendilerine hatırlatmak dışında fazladan bir hazırlığa ihtiyaç duymazlar. Aynı zamanda her farklı sınıfın, her farklı seviye için yapabildiği sınırlı sayıda büyü vardır. Bunların sayısı karakteriniz geliştikçe artmakla birlikte, SLOT adı verilen büyü yapma kapasitesi ile ölçülür. Bunu MANA olarak da düşünebilirsiniz. Gelin birlikte SORCERER SINIFIna ait tabloyu inceleyelim
alignment yönelim
packs
Packler karakterimizi sınıfımızdan gelen eşyalar olup bazı sınırlar birden fazla pack seçeneği verebilmetedir.
BURGLAR'S PACK
Sırt çantası, 1000 adet bilye, 10 feet uzunlugunda tel, zil, 5 mum, levye, çekiç, 10 kazık, gaz lambası, iki şişe yağ, 5 günlük yemek, tutuşturucu seti ve mataradan oluşur. Çantalın yanına asılan 50 ft. hempen rope da bu sete dahildir.
DIPLOMAT'S PACK
Bir adet sandık, 2 tüp içinde harita ve parşomenler, pahalı kıyafetler, bir şişe mürekkep, mürekkep kalemi, yağ kandili, iki şişe yağ, 5 yaprak parşomen, bir şişe parfüm, mühür için balmumu ve sabundan oluşur.
DUNGEONEER'S PACK
Sırt çantası, levye, çekiç, 10 kazık, 10 adet meşale, 10 günlük yemek, tutuşturucu seti ve mataradan oluşur. Çantanın yanına asabileceğiniz 50 ft. hempen rope da bu setin bir parçasıdır.
ENTERTAINER'S PACK
Sırt çantası, uyku tulumu, 2 kostüm, 5 mum, 5 günlük yemek, matara ve kılık değiştirme setinden oluşur.
EXPLORER'S PACK
Sırt çantası, uyku tulumu, tutuşturucu seti, 10 meşale, 10 günlük yemek ve mataradan oluşur. Ayrıca dahilinde bulunan "mess kit" içerisinde çatal, bıçak, tabak, kase, bardak ve tava gibi öğünlerde kullanılan gereçler vardır.
PRIEST'S PACK
Sırt çantası, battaniye, 10 mum, tutuşturucu seti, bağış kutusu, 2 adet tütsü, buhurdan, dini kıyafetler, 2 günlük yemek ve mataradan oluşur.
SCHOLAR'S PACK
Sırt çantası, lore kitabı, bir şişe mürekkep, mürekkep kalemi, 10 yaprak parşomen, bir kese kum ve bir adet çakıdan oluşur.
Masa Başında Oynamak

Geleneksel olarak masa başında oynanılan D&D tamamen DM (Dungeon Master) ve oyuncuların yaratıcılığıyla sınırlıdır. Oyun matında oyuncuları (PC) ve oyun içi karakterleri (NPC) temsil eden figürlerle oynanılanı en yaygın yöntemdir.

Bunun yanı sıra kendi haritasını çizen ve bu harita üzerinde oyun kuran DMler de vardır.
Maddi imkanlar el verdiği müddetçe elbet yaratıcılığın sınırı yok





Teknolojinin hayatlarımızda daha fazla rol oynamasıyla birlikte birçok farklı online platform üzerinden, evimizin rahatı olan kendi koltuğumuzdan oynama şansımız da var. En yaygın olarak sunabileceğimiz örnekler aşağıda yer alıyorlar:
- roll20
- discord
- foundryvtt
- bearowlrodeo
- ve diğerleri